Материал из Asgard Wiki.
| Это незавершённая статья. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.
|
| Данная статья нуждается в уточнении. Требуется уточнить:
- виды атак по камням и баррикадам;
- ограничения и штрафы
- уточнить время и место появления сундуков с сокровищами(При беглом просмотре, респ такой же как и на гв1)
|
Обзор: Война Империума - второе издание
Второе издание системы Войны за Империум является частью обновления мира Ragnarok - Эпизод 12.1 Оно включает присоединение двух новых групп замков: одна в Юно, другая в Ракель.
Обе группы созданы в стиле своих государств: для Юно сообразно Шварцвальду, для Ракель - Арунафельзу.
Замки Шварцвальда
Внутренний вид 1-го Замка Шварцвальда
В новой версии ГВ много внимания уделено тактике защиты, что сильно отличает её от первой версии. Самым примечательным в ней являются новые локации, отличные от старой системы полным отказом от системы порталов и прекастов, и имеющие цельный замок, как одно пространство. Новые решения позволяют защитникам более легко строить защиту замка.
Система Битвы
Главным образом, правила боев такие же, как и в первой версии ГВ. Все расчеты урона и наложения статусов такие же. Ниже приводятся самые важные отличия.
Защитные Камни
В замке, помимо Империума, теперь находятся два Защитных Камня. Главное их назначение - пресечение вторжения врагов. Камни являются первой линией обороны замка, и, обороняя их, возможно создать непреодолимую преграду, исключающую проникновение врагов и их укрепление внутри замка. Таким образом, Защитные Камни обычно являются стратегическими точками обороны.
Пока целы Защитные Камни, нерушимый барьер блокирует доступ к первой баррикаде замка. Этот барьер исчезнет только с разрушением обоих Защитных Камней. В отличие от Империума, они уязвимы для нормальных атак и вспомогательных умений. Защитный Камень может быть восстановлен в любое время при использовании определенных предметов. Как только оба Защитных Камня будут восстановлены, барьер будет восстановлен. Однако, несмотря на восстановление преграды для доступа в замок, преодолевшие барьер враги по-прежнему способны вести боевые действия внутри замка, вплоть до разрушения Империума. Стратегическая важность в удержании Защитных Камней велика также из-за их способности призывать Солдат-защитников.
Любой игрок из защищающейся Гильдии может восстановить разрушенный Защитный Камень (причем, гильдии альянса этого делать не могут), если имеет определенный набор предметов, а именно:
Важно знать, что:
- Восстановление камней невозможно в течение 5 минут с момента разрушения.
- Имея хотя бы один неразрушенный Камень можно призывать Солдат-защитников, но только половину того количества, которое возможно при двух активных Камнях.
- При неудачной попытке восстановления Защитных Камней игрок теряет 10 stone и по 2 шт. от каждого gemstone.
Характеристики Защитных Камней
Первый
| Имя | Guardian Stone (s_empel_1) | Раса | Formless | Уровень | 90 | ATK | 1 ~ 1
|
| Изображение | | Элемент | Нейтральный 1
| HP | 120 000 | DEF | 40+1
|
| Размер | Малый | EXP
| 0 / 0 | MDEF | 50+1
|
| Примечание | Неподвижный, Пассивный, Босс
|
Второй
| Имя | Guardian Stone (s_empel_2) | Раса | Formless | Уровень | 90 | ATK | 1 ~ 1
|
| Изображение | | Элемент | Нейтральный 1
| HP | 120 000 | Def | 40+1
|
| Размер | Малый | EXP
| 0 / 0 | MDEF | 50+1
|
| Примечание | Неподвижный, Пассивный, Босс
|
Баррикады
Баррикады являются второй линией обороны замка на случай разрушения Защитных Камней. Когда оба Камня разрушены, враг получает возможность проникнуть в замок, тогда баррикады представляют собой дополнительную защитную преграду.
Все замки ГВ2 имеют три линии баррикад. Линии баррикад образуют участки земли, непроходимые для любых игроков. Строятся они из нескольких блоков, числом от 4 до 8. Все части баррикад должны быть уничтожены, для того, чтобы игроки получили возможность пройти. В отличие от империума, баррикады могут быть целью для атакующих умений и умений поддержки (к примеру,
Heal)
На момент начала войны все 3 линии баррикад целые. Разрушенные части баррикад не могут быть восстановлены защищающей гильдией в течение Войны. При захвате замка баррикады не устанавливаются автоматически - глава гильдии может установить их заранее, в любое время, предоставив необходимые для их создания предметы (NPC располагается следом за каждой баррикадой, кроме первой баррикады, которая восстанавливается автоматически с восстановлением Защитных Камней). Баррикады может установить только глава гильдии, владеющей замком. Баррикады необходимо устанавливать в порядке, начиная с ближайшей к Империуму.
Для создания баррикад требуются:
Характеристики баррикад
| Имя | Barricade | Раса | Formless | Уровень | 98 | ATK | 0 ~ 0
|
| Изображение | | Элемент | Нейтральный 1
| HP | 600 000 | DEF | 0+1
|
| Размер | Большой | EXP
| 0 / 0 | MDEF | 0+80
|
| Примечание | Неподвижный, Пассивный, Босс
|
Солдаты-защитники
В дополнение к образованию неприступного барьера, Защитные Камни призывают Солдат-защитников. Число призываемых Солдат пропорционально показателю защиты замка. Чем лучше защита, тем большее число Солдат-защитников возможно призвать. Таким образом, инвестирование защиты замка имеет огромное значение.
Солдаты-защитники призываются автоматически и не требуют руководства подобно ГВ. Каждый убитый Солдат-защитник будет автоматически призван снова, через определенное время. При разрушении Защитного Камня, призванные им Солдаты-защитники умирают.
Солдаты-защитники ГВ2 гораздо сильнее своих ГВ-аналогов. Они способны нанести серьезный урон атакующим, пренебрегшим осторожностью. Сила их атаки сравнима с силой монстров-защитников подземелья Volcano Thor (Sword Master).
Флаги Гильдий
В замке расположены 12 соединяющихся флагов. Связующие флаги обеспечивают быстрое перемещение внутри замока для защищающейся гильдии. Каждый из 12 флагов имеет парный флаг, обычно располагающийся на задворках комнаты Империума. Каждая пара флагов имеет одинаковое имя, и между такими одноименными флагами возможно перемещаться. Таким образом возможно перемещаться от любого флага в импрум, а из него к любому из размещенных в замке флагов.
Для простоты понимания представьте, что 2 флага это туннель со входом и выходом, по которому вы можете ходить в обе стороны.
В дополнение к связующим флагам, вне замка размещаются флаги позволяющие членам гильдии-владельца замка проникать внутрь оного. Они перемещают к последней баррикаде в комнате Империума и обычно завершают ряд связующих флагов. Обороняющаяся гильдия может пользоваться ими для проникновения внутрь замка с последующим перемещением в требуемую зону, не опасаясь врагов. Только члены гильдии, владеющей замком, могут использовать флаги. Членам гильдий альянса они недоступны.
Штрафы и ограничения
Ограничения на силу разных видов атак сохраняются такие же, как на ГВ и ВН.
Во время ГВ2, кроме умений, запрещённых на стандартном ГВ, также недоступно использование умения
Leap.
Состав монстров, охраняющих пустые замки
Карты
Шварцвальд
- Замки Шварцвальда (sch_gld)
Территория, на которой находятся замки Шварцвальда называется - Nithafjoll (читается - Нитхафьоль [1], переводится с норвежского как "Темные скалы"). На ней находятся пять замков:
- Himinn (Химинн - Первые Небеса) [2]
- Andlangr (Андлангр - Вторые Небеса)
- Vidblainn (Виблайнн - Третьи Небеса)
- Hljod/Hriod (Хльод/Хриод - Пятые Небеса)
- Skatyrnir (Скатюрнир - Девятые Небеса)
- 1-й Замок (schg_cas01)
Здесь и далее:
●・・・Вход/Выход
●・・・Защитные Камни
●・・・Баррикады
●・・・Империум
- 2-й Замок (schg_cas02)
- 3-й Замок (schg_cas03)
- 4-й Замок (schg_cas04)
- Schwarzwald Castle 5 (schg_cas05)
Арунафельз
- Замки Арунафельза (aru_gld)
Территория, где находятся замки Арунафельза называется – Valfreyja (Валфрейя, переводится как "избранная Фрейей". Фрейя – одна из богинь в скандинавской мифологии[3]). На территории находятся следующие замки:
- Mardol (Мароль - "Сияющая над морем" - одно из имён Фрейи)
- Syr (Сюр - одно из имён Фрейи)
- Horn (Хорн - одно из имён Фрейи)
- Gefn (Гефн - одно из имён Фрейи)
- Vanadis (Ванадис - одно из имён Фрейи)
- 1-й Замок (arug_cas01)
- 2-й Замок (arug_cas02)
- 3-й Замок (arug_cas03)
- 4-й Замок (arug_cas04)
- 5-й Замок (arug_cas05)