Ковка

Материал из Asgard Wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Введение

Кузнецы могут ковать оружие из различных материалов. Используемые материалы определяют, какое оружие можно сковать, а также его дополнительные свойства, такие как элемент. Скованное оружие не имеет слотов для карт. Посохи, луки, инструменты, книги и катары сковать нельзя, оружие 4 уровня тоже.

Список требуемых материалов смотрите в статье 'Материалы для ковки', а также их можно найти в описании соответствующих умений кузнеца: Smith Dagger, Smith Sword, Smith Two-handed Sword, Smith Axe, Smith Brass Knuckle, Smith Mace и Smith Spear.

При ковке оружия выводится 3 слота, доступных для вставки модифицирующих вещей. Такие вещи как 994.gif Flame Heart, 995.gif Mystic Frozen, 996.gif Rough Wind и 997.gif Great Nature можно использовать, чтобы придать оружию элемент Fire, Water, Wind и Earth соответственно. У оружия может быть только один элемент, и если исользовать больше одного элементального камня, ковка не удастся. В слоты так же можно вставить 1000.gif Star Crumb. Один, два, или три Star Crumb добавят (соответственно) +5, +10, и +40 урона ко всем атакам этим оружием. Этот дополнительный урон никогда не промахивается. Такое оружие называют (в соответствии с количеством Star Crumb) Очень сильным (Very strong, ВС), Оч-очень сильным ( Very Very strong, ВВС) и Оч-Оч-очень сильным (Very Very Very Strong, ВВВС).

Процесс изготовления

1. Убедитесь, что все необходимые материалы у вас в инвентаре (а не в тележке). Затем используйте молот, соответствующий уровню оружия, которое вы хотите сковать. После использования молот пропадёт, даже если вы прервёте ковку.

2. Появится список оружия, которое вы можете сковать. Выберите то оружие, которое вы хотите сковать.

3. Появится второе окно, в котором будет написано, какие материалы будут использованы при попытке ковки. Также в этом окне будет 3 пустых слота, куда можно поместить элементальные камни и/или 1000.gif Star Crumb.

4. Перетащите дополнительные материалы из инвентаря в свободные слоты, чтобы добавить их в оружие. Даже если попытка ковки не удастся, вещи перетянутые в слоты будут потеряны.

5. Если ковка завершится успехом, созданное оружие окажется у вас в инвентаре

Шансы успешной ковки

Уровень оружия 1 2 3
Базовый шанс успеха -0% -20% -30%
Уровень соответствующего умения 1 2 3
Бонус к шансу успеха +10% +20% +30%
Наковальня 986.gif Anvil 987.gif Oridecon Anvil 988.gif Golden Anvil 989.gif Emperium Anvil
Бонус +0% +3% +5% +10%
  • Шанс успешной ковки определяется используемым инвентарём, уровенем умения, DEX, LUK и Профессиональный уровень.
  • К инвентарю для ковки относятся 986.gif Anvil, 987.gif Oridecon Anvil, 988.gif Golden Anvil, 989.gif Emperium Anvil, 613.gif Iron Hammer, 614.gif Golden Hammer и 615.gif Oridecon Hammer.
    • Молоты (hammer) используются чтобы начать процесс ковки. 613.gif Iron Hammer используется для ковки оружия 1 уровня, 614.gif Golden Hammer используется для ковки оружия 2 уровня а 615.gif Oridecon Hammer используется для ковки оружия 3 уровня.
    • Наковальни (Anvil), не расходуются при ковке, и увеличивают шанс ковки оружия.
    • Вы не можете сковать оружие более высокого уровня, чем уровень вашего умения ковки оружия данного класса.
  • В дополнение к бонусу от умения ковки оружия данного класса, умения Weaponry Research и Research Oridecon также влияют (или должны влиять) на шансы ковки различных видов оружия.
  • Каждая единица DEX и каждая единица LUK добавляет 0.1% к шансу удачной ковки оружия. Например, имея 19 Dex и 1 Luk Кузнец получит дополнительно 2% к шансу на успех, после того как учтены все другие факторы.
  • Каждая единица Профессионального уровня добавляет 0.2% к общему шансу на успех.
  • Использование слотов при ковке уменьшает шансы на успех. Элементальный камень забирает 20% шанса на успех, а каждый Star Crumb забирает 15%.

Калькуляторы ковки

Калькулятор ковки можно найти здесь.

Система рейтинга

Для кующих Кузнецов существует система рейтинга, в которой отмечаются те кузнецы, которые куют больше всех оружия. Очки рейтинга начисляются следующим образом:

  • Рейтинг +1: За заточку скованного вами оружия 1 уровня на +10.
  • Рейтинг +10: За успешно скованное оружие 3 уровня с использованием 3 камней (или 2 star crumb и элементальный камень, или 3 star crumb).
  • Рейтинг +25: За заточку скованного вами оружия 2 уровня на +10.
  • Рейтинг +1000: За заточку скованного вами оружия 3 уровня на +10.

Топ-10 кузнецов можно посмотреть коммандой /Blacksmith. Оружие, скованное кузнецом, входящим в топ-10, будет наносить дополнительно +10 урона (пробивающего броню, и никогда не промахивающегося).

Внешний вид кованного оружия

  • Когда оружие успешно сковано, к его названию добавляется имя сковавшего кузнеца.
    Sword Пупкин
  • Обычно имя кузнеца отображается синим, однако если персонаж был удалён имя теряется, и вместо имени пишется 'Безымянный'.
    Sword Безымянный
  • Если оружию придали элемент с помощью элементального камня, элемент оружия будет написан перед именем кузнеца.
    Sword Огня Пупкин
  • Если в оружие вставлен Star Crumb, приставка 'Очень' (или 'Оч-') добавляется перед названием оружия столько раз, сколько вставлено Star Crumb, после чего пишется 'сильный'.
    Оч-оч-очень сильный Sword Пупкин
  • Если вставлены и элементальный камень, и Star Crumb, название оружия формируется в следующем порядке: Star Crumb,Название оружия, Элемент, Кузнец.
    Оч-очень сильный Sword Огня Пупкин

Смотри также

Личные инструменты