Материал из Asgard Wiki.
Ankle Snare
|
|
| Тип: | Активные умения
|
| Уровни: | 5
|
| Затрата SP: | 12
|
| Время каста: | Мгновенно
|
| Задержка: | Нет
|
| Продолжительность: |
|
| Цель: | На землю
|
| Дальность: | 3 клетки
|
| Площадь: | 3x3
|
| Статусный эффект: | Ankle
|
| Катализатор: | 1 Trap
|
| Требования: | Hunter:
Skid Trap 1-го уровня
|
Описание
Умение позволяет установить на земле капкан. Попав в данную ловушку, противник перестаёт двигаться на некоторое время. Ловушка активируется когда противник подойдет на расстояние в 1-у клетку от неё. Тогда его притянет в центр капкана. Ловушку нельзя установить если в зоне её действия кто-то оказывается. На ГВ время действия ловушки увеличивается в 4 раза. Ловушка имеет 3500 HP и пропадёт, если оно опуститься до нуля. Время обездвиживания противника зависит от уровня умения и сопротивления статусу Ankle (подробнее см. статью о нём):
Время обездвиживания (сек) = 4 * Уровень умения
| Уровень умения | 1 | 2 | 3 | 4 | 5
|
| Продолжительность
| 250 сек | 200 сек | 150 сек | 100 сек | 50 сек
|
| Задержка противника
| 4 сек | 8 сек | 12 сек | 16 сек | 20 сек
|
Примечания
- На Boss-монстров ловушка действует с продолжительностью 1/5 нормы.
- Время обездвиживания противника не может быть менее 5-и секунд, даже для Boss-монстров и игроков с максимальным сопротивлением статусу.
- Ловушку нельзя отталкивать.
- Попавшие в ловушку противники могут атаковать и использовать умения.
- Попавшие в ловушку могут быть освобождены умением
Remove Trap.
- Ловушка является невидимой, однако все игроки, видевшие Охотника в момент ее установки, смогут ее видеть, пока она не исчезнет из поля их зрения (например, при удалении за экран).
- Ловушку можно обнаружить с помощью любого умения, предназначенного находить скрытых противников.
- Если ловушка за время своего действия так и не была активирована, то она исчезнет, а на её месте появится
Trap.
- В PvP и WoE зонах игрок может стать жертвой собственной ловушки.
- Умение не может быть использовано на чёрных участках вне карты: в этом случае появится сообщение о неудачном применении умения, а SP и
Trap не потратятся. Однако, если умение будет применено на той клетке, где есть какой либо объект (не игрок или монстр), SP и
Trap потратятся, но ловушка не будет поставлена. Такие участки есть в Clock Tower 3 и в некоторых частях гильдийных замков. Будьте внимательны, используйте умение только, если клетка карты будет выделяться зелёным цветом.