Дополнительные параметры

Материал из Asgard Wiki.

(Перенаправлено с Cast time)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Понятие

Эти параметры невозможно обнаружить на экране интерфейса, но тем не менее они оказывают огромное влияние на игровой процесс и развитие персонажа.

Action Delay

Action Delay - задержка на выполнение каких-либо действий. Возникает после использования некоторых умений персонажа.

Cast Time

Cast Time - длительность каста, время требуемое на произнесение магического заклинания или подготовки умения. Большинство умений требует некоторое время перед тем, как оно будет совершено, обычно оно указано в описании умения. На этот параметр влияет значение DEX кастующего персонажа. Каждая единица DEX уменьшает Cast Time на (2/3)%. При достижении значения DEX в 150 единиц или более, каст многих умений становится мгновенным, иначе говоря время каста уменьшается по формуле:

CAST TIME -= CAST TIME * DEX / 150

Уменьшить Cast Time позволяют многие умения, например такие как Image:Suffragium.png Suffragium, Image:Memorize.png Memorize или Image:A Poem of Bragi.png A Poem of Bragi Изменить время каста, помимо умений игроков, могут и некоторые предметы:


Во время каста персонаж не может совершать какие либо действия: использовать другие умения, передвигаться или атаковать (возможно только с умением Image:Free Cast.png Free Cast). Над головой персонажа появиться индикатор, показывающий прогресс каста умения. Если персонаж получил урон во время каста умения, то каст будет прерван, а умение не будет использовано. Существуют умения которые не возможно прервать простым нанесением урона персонажу, а так же предметы, способные дать эффект непрерываемого каста (не дествует на ГВ и ГВ2):

Cast Delay

Cast Delay - задержка после каста/применения умения. После применения многих умений существует задерка на новое применение умений (любых). В этот период персонаж может передвигаться, атаковать и использовать предметы, но он не сможет использовать свои умения. Уменьшить задержку после каста позволяет умение Image:A Poem of Bragi.png A Poem of Bragi и некоторые предметы:

  • 1181.gif Tegron - Уменьшает задержку после применения умений на 20%, если Уровень заточки предмета выше 8-и
  • 1636.gif Dark Thorn Staff - Уменьшает задержку после применения умений на 1% за Уровень заточки предмета
  • 2367.gif Sniping Suit - Уменьшает задержку после применения умений на 23%
  • 2374.gif Diablos Robe - Уменьшает задержку после применения умений на 10%
  • 2381.gif Elite Marksman Suit - Уменьшает задержку после применения умений на 25%, если экипировано в сете с 2539.gif Commander's Manteau и 2436.gif Military Boots
  • 2382.gif Elite Shooter's Suit - Уменьшает задержку после применения умений на 25%, если экипировано в сете с 2540.gif Sheriff's Manteau и 2437.gif Combat Boots
  • 2703.gif Expert Ring - Уменьшает задержку после применения умений на 5%
  • 4403.gif Kiel Card - Уменьшает задержку после применения умений на 30%
  • 5372.gif Koneko Hat - Уменьшает задержку после применения умений на 3%

Movement Delay

Movement Delay - задержка на перемещение персонажа. Когда персонаж был успешно атакован противником и получил урон, то он не может передвигаться в течении 20 мс (миллисекунд - в одной секунде 1000 миллисекунд). Если персонаж был атакован умением, наносящим повреждения несколькими ударами (например Image:Sonic Blow.png Sonic Blow), то он не может передвигаться в течении 80 мс. Умение Image:Endure.png Endure дает временный иммунитет от этого явления.

Некоторые умения также могут запретить передвигаться игроку в течении некоторого времени после применения умения.


Movement Speed

Movement Speed - скорость передвижения персонажа. Этот параметр показывает за сколько миллисекунд персонаж пройдет растояние в одну клетку. Чем ниже значение, тем выше скорость (Обратите на это внимание! Если увеличивается Movement Speed, то уменьшается скорость передвижения и на оборот!). По умолчанию Movement Speed равна 150. Вопреки заблуждениям, на Movement Speed не влияет AGI персонажа. Полный алгоритм расчета скорости передвижения приведен ниже.

Пояснения: Для легкого понимания, условия влияющие на скорость были разделены на 6 групп - 5 групп условий и 1 группа для вычисления результата.

  • Speed Rate - это процентный модификатор Movement Speed
  • Val - временная переменная для суммирования бонуса к скорости
  • Max(A, B) - Выбор наибольшего числа из A и B

Группа 1. - Базовые условия
Если персонаж пользуется умением Image:Free Cast.png Free Cast, то его Speed Rate будет вычислен по следующей формуле и не будет зависеть от групп 2, 3, 4 и 5 (для дальнейших расчетов необходимо смотреть финальную группу):

Speed Rate = 175 - 5 * Уровень умения

Иначе его Speed Rate равен ста процентам и будет зависеть от групп 2, 3, 4 и 5.

Speed Rate = 100


Группа 2. - Дополнительные условия
Если персонаж находится под действием умения Image:Solar, Lunar and Stellar Union.png Solar, Lunar and Stellar Union или же оседлал Пеко пеко, то:

Speed Rate -= 25


Группа 3. - Дополнительные условия
Если персонаж пользуется умениями Image:Hide.png Hide и Image:Stalk.png Stalk, то на результат не будут влиять группы 4 и 5(для дальнейших расчетов необходимо смотреть финальную группу):

Speed Rate += 120 - 6 * Уровень умения Stalk

Иначе, если персонаж находится под действием умений Image:Chase Walk.png Chase Walk и Image:Rogue Spirit.png Rogue Spirit, то на результат не будут влиять группы 4 и 5(для дальнейших расчетов необходимо смотреть финальную группу):

Speed Rate -= 5 + 5 * Уровень умения Stealth

Иначе проверяются следующие группы условий.

Группа 4. - Отрицательные эффекты
Эффект от всех условий не складывается, а выбирается только самый сильный эффект из всех действующих.

Val = 0

Если персонаж находится под действием умения Image:Longing for Freedom.png Longing for Freedom, то:

Val = Max(Val, 50 - 10 * Уровень умения)

Иначе, если персонаж исполняет танец или играет на инструменте, то:

Val = Max(Val, 500 - (40 (+ 10 под действием Bard and Dancer Spirit)) * (Уровень умения Music Lessons или Dance Lessons))

Если персонаж находится под действием умения Image:Decrease AGI.png Decrease AGI, то:

Val = Max(Val, 25)

Если персонаж находится под действием умения Image:Quagmire.png Quagmire, то:

Val = Max(Val, 50)

Если персонаж находится под действием статуса Curse, то:

Val = Max(Val, 300)

Если персонаж находится под действием умения Image:Chase Walk.png Chase Walk, но не Image:Rogue Spirit.png Rogue Spirit, то:

Val = Max(Val, 35 - 5 * Уровень умения)

Во время свадьбы скорость бракосочетающихся уменьшается в два раза:

Val = Max(Val, 100)

Если персонаж находится под действием умения Image:Vital Strike.png Vital Strike и действует эффект - Ankle Break и/или Knee Break, то

Val = Max(Val, (50 Если Ankle Break) + (30 Если Knee Break))

Если персонаж находится под действием умения Image:Cloaking.png Cloaking и рядом нет стены, то:

Val = Max(Val, (300) Если Уровень умения < 2 иначе (30 - 3 * Уровень умения))

Если персонаж находится под негативным влиянием умения Image:Gospel.png Gospel, то:

Val = Max(Val, 75)

Если персонаж находится под действием замедляющих зелий, то:

Val = Max(Val, 100)

Если персонаж находится под действием умения Image:Gatling Fever.png Gatling Fever, то:

Val = Max(Val, 100)

Если персонаж находится под действием умения Image:Watery Evasion.png Watery Evasion, то:

Val = Max(Val, 50)

Под действием умения Image:Eswoo.png Eswoo скорость уменьшается в 3 раза:

Val = Max(Val, 300)

Под действием некоторых предметов скорость персонажа уменьшится. Предметы дают базовый и дополнительный бонус. Из каждого выбирается наибольший, затем они суммируются. Если скорость уменьшится, то:

Val = Max(Val, Базовый бонус предметов + Дополнительный бонус предметов)

Теперь Speed Rate изменится на значение Val.

Speed Rate += Val


Группа 5. - Положительные эффекты
Эффект от всех условий не складывается, а выбирается только самый сильный эффект из всех действующих.

Val = 0

Под действием 12016.gif Speed Potion или умения NPC Increase Agility скорость увеличиться на 50%:

Val = Max(Val, 50)

Если персонаж находится под действием умения Image:Increase AGI.png Increase AGI, то:

Val = Max(Val, 25)

Если персонаж находится под действием умения Image:Wind Walk.png Wind Walk, то:

Val = max(Val, 2 * Уровень умения)

Если персонаж находится под действием умения Image:Cart Boost.png Cart Boost, то:

Val = max(Val, 20)

Если Ассасин находится под действием умения Image:Improve Dodge.png Improve Dodge, то:

Val = max(Val, Уровень умения)

Если персонаж находится под действием умения Image:Cloaking.png Cloaking и рядом стена, то:

Val = max(Val, (25 (Если Уровень умения >= 10) иначе (3 * Уровень умения - 3))

Если персонаж находится под действием умения Image:Frenzy.png Frenzy, то:

Val = max(Val, 25)

Если персонаж находится под действием умения Image:Sprint.png Sprint, то:

Val = max(Val, 55)

Под действием некоторых предметов скорость персонажа увеличится. Предметы дают базовый и дополнительный бонус. Из каждого выбирается наибольший, затем они суммируются. Если скорость увеличится, то:

Val = Max(Val, Базовый бонус предметов + Дополнительный бонус предметов)

Теперь Speed Rate изменится на значение Val.

Speed Rate -= Val

Переменная Speed Rate не может быть менее сорока единиц:

Если Speed Rate < 40, то Speed Rate = 40


Финальная группа.
Если персонаж везет тележку, то:

Movement Speed += Movement Speed * (50 - 5 * Уровень умения) / 100

Теперь значение Movement Speed изменяется в процентном соотношении, в зависимости от значения Speed Rate:

Movement Speed = Movement Speed * Speed Rate / 100

Если персонаж находится под действием умения Image:Mental Strength.png Mental Strength, то его Movement Speed равна 200 единиц:

Movement Speed = 200

Если персонаж находится под действием умения Image:Defender.png Defender, то его Movement Speed не может быть меньше 200 единиц:

Movement Speed = max(speed, 200)

Perfect Hit

Perfect Hit - шанс гарантированного попадания по противнику, если ему не удалось совершить Lucky Dodge. Удары при сработавшем Perfect Hit никогда не промахнутся, сколько бы FLEE не было у противника. На значение этого параметра влияет лишь экипировка персонажа. Базовый шанс Perfect Hit не суммируется, а используется наибольший. Дополнительные бонусы от экипировки складываются с базовым шансом. Так например 1418.gif Gungnir [+] имеет шанс Perfect Hit в 20%. А карта 4199.gif Merman Card увеличивает Perfect Hit еще на 20%. И если персонаж экипирован обоими предметами, то его шанс Perfect Hit будет равен 40%.

Личные инструменты