Максимальное количество HP

Материал из Asgard Wiki.

(Перенаправлено с MHP)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Максимальное количество HP

Максимальное количество HP (далее Max HP) показывает максимально возможное количество здоровья персонажа. Оно влияет на количество восстанавлемого HP при естественной регенерации и под действием умений Image:Increase HP Recovery.png Increase HP Recovery, Image:Spiritual Cadence.png Spiritual Cadence и Image:Peaceful Break.png Peaceful Break. В основном Max HP зависит от профессии и базового уровня персонажа - назовем это "Базовое Max HP", так как зависит только от параметров персонажа и его пассивных умений. Все остальные факторы влияющие на Max HP называются модификаторами Max HP.

Базовое значение Max HP

У каждой профессии своё значение Фактора HP и Множителя HP - переменных принимающих ключевую роль в расчете Базового Max HP. Именно от них завит насколько Max HP вырастет при увеличении Базового уровня персонажа.

Профессия Novice Swordman Magician Archer Acolyte Merchant Thief Gunslinger Taekwon Ninja
Фактор HP 0 70 30 50 40 40 50 88 70 80
Множитель HP 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500
Профессия Knight Wizard Hunter Priest Blacksmith Assassin Star Gladiator - - -
Фактор HP 150 55 85 75 90 110 90
Множитель HP 500 500 500 500 500 500 650
Профессия Crusader Sage Bard Dancer Monk Alchemist Rogue Soul Linker - -
Фактор HP 110 75 75 75 90 90 85 75
Множитель HP 700 500 300 300 650 500 500 500

Переродившиеся классы и Baby-персонажи имеют те же значения, что и аналогичные им профессии в таблице. Базовое Max HP вычисляется по следующей формуле:

Базовое Max HP = 35 + Базовый уровень * Множитель HP / 100 + Сигма

Где Сигма зависит от Базового уровня персонажа и Фактора HP. Расчитать сигму самостоятельно очень трудно, поэтому предлагается воспользоваться готовыми таблицами со значением сигмы для определенной профессии и уровня. Посмотреть их вы можете в статье Таблицы значений Сигмы Max HP.

При определенных условиях, персонаж получает бонус к Max HP:

Если профессия персонажа Ninja или Gunslinger, то к его Max HP добавляется 100 HP:

Max HP += 100

Если профессия персонажа Taekwon, он достиг 90-го Базового уровня и входит в Топ-лист Taekwon (команда /taekwon), то его Max HP увеличивается в 3 раза:

Max HP *= 3

Если профессия персонажа Super Novice и он достиг 99-го Базового уровня, то к его Max HP добавляется 2000 HP:

Max HP += 2000

После этого, Max HP персонажа увеличивается на 1% за каждую единицу VIT:

Max HP += Max HP * VIT / 100

Если персонаж переродился, то его Max HP увеличивается на 25%:

Max HP += Max HP * 25 / 100

Если персонаж Baby-класса, то его Max HP уменьшается на 30%:

Max HP -= Max HP * 30 / 100

Каждый уровень умения Крестоносца Image:Faith.png Faith увеличивает его Max HP на 200 единиц.

Max HP += 200 * Уровень умения Faith

Бонус от экипировки (в единицах)

Далее применяются суммирующиеся модификаторы, они добавляются к Max HP:

Бонус от экипировки (в процентах)

После этого применяются процентные модификаторы, увеличивающие Max HP (расчитанное со всеми выше перечисленными бонусами) на определенное количество процентов. Эффект от экипировки складывается вместе и только после этого применяется для вычисления Max HP, так например бонус к Max HP от карты 4381.gif Green Ferus Card (+10%) и 5805.gif Victorious Coronet (+15%) будет равен 25% (10% + 15% = 25%):

Влияние активных умений на Max HP

Под действием некоторых активных умений Max HP персонажа может быть дополнительно увеличено. Бонус от активных умений персонажей действует после применения всех вышеописанных модификаторов. Далее приведен список умений влияющих на Max HP персонажа, более подробную информацию смотрите в описании соответвующих умений:



Личные инструменты